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Lebensnetz App

Una herramienta digital para ayudar a las personas mayores

Esta application está pensada para personas mayores, y consiste en mejorar o mantener su bienestar físico, mental y social. En alemán Lebensnetz significa algo así como “Red de la vida”. Como dice su claim es un “juego contra el olvido y la pérdida de memoria” que exige la actividad mental de los jugadores, ya que el objetivo es la prevención y el tratamiento de la demencia y el alzheimer.

Dirección artística, diseño, concepto y experiencia de usuario

Josef Froschauer y Jochen Kranzer (concepto, UX y programación) | Oliver Rudoll (programación)

2013

Interfaz – UI | Experiencia de usuario – UX

Lebensnetz
(Ovos)

Un diseño con el que las personas se sintieran cómodas

Lebensnetz app intro
null

En colaboración con diferentes institutos, entidades, y personas de más de 60 años

investigamos para obtener feedback de cómo debería ser la aplicación

Sacamos diferentes conclusiones, como que a la gente mayor le costaba familiarizarse con los aparatos digitales, con lo que hicimos tutoriales dentro de la propia app. Que los botones y tipografías tenían que ser más grandes de lo normal, con lo que diseñé todo en función a estos tamaños. Y que les gustaban las experiencias gamificadas, con lo que pensamos diferentes juegos o procesos más amenos como parte de la Aplicación.

Game wireframe against oblivion - Boceto de juego contra el olvido
Research project of elder people - Proyecto de investigación de gente mayor

En estos pequeños juegos contra la pérdida de memoria, hicimos que las personas introdujeran su foto de perfil de entre una galería de fotos de su vida. Y clasificaran las demás fotos en una línea temporal a modo de juego, mezclando hechos históricos, con recuerdos de sus vidas.

Juegos sencillos contra el olvido

Intentábamos que recordaran lugares, familiares, amigos y fechas en base a diferentes pistas.
Todo a través de hechos históricos que guardaba la app y fotos y datos proporcionados por el propio jugador y su familia.

En esta primera versión la persona tenía que introducir su foto a través de unos sencillos pasos.
Esto le ayudaría a crear posteriormente su lienzo y a llenarlo de más fotos, notas, eventos, etc.

Este ejemplo muestra cómo el usuario introduce una foto correspondiente a una fecha, en relación a otras fotos suyas.

Y estas últimas pantallas muestran un juego de cartas.
Donde la persona tiene que decidir si lo que pasó en su foto ocurrió antes o después de la fecha marcada.
Al finalizar se muestra el álbum de fotos del juego en una línea de tiempo más grande, acompañado de hechos históricos.

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