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Bank Austria Kinect

Una experiencia gamificada para un banco

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En pleno centro de Viena se encuentra la sede del Banco de Austria, y allí se implementó nuestro proyecto: una pantalla con información del propio banco que se podía controlar con el dispositivo Kinect. En equipo desarrollamos el concepto, la usabilidad y el diseño.

Dirección artística, diseño, concepto y experiencia de usuario

Josef Froschauer (concepto y UX) | Markus Schneeberger (jefe de proyecto) | Bank Austria (programación)

2013

Interfaz – UI | Experiencia de usuario – UX

Bank Austria (Ovos)

la Kinect que hace al

banco más cercano a sus clientes

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Basados en las peticiones del cliente abocetamos

los primeros sketches y wireframes

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La idea básica era dar a conocer ciertos productos del banco a través de una navegación sencilla para el usuario.
Mostramos información del banco en abierto, así como sus promociones, ofertas o su muestrario de venta de casas o coches.

Un buen diseño de interfaz
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Paso a paso del proyecto:
1.º Especificaciones y guía corportativa / 2.º Wireframing / 3.º Prototipado y testeo / 4.º Diseño y programación.

Resultado:
Una estructura de navegación sencilla y clientes sorprendidos que interactuaban con la pantalla.

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La primera pantalla mostraba cómo debías interactuar con la Kinect. Para después mostrarte las diferentes opciones a explorar.

Quería que esta pantalla fuera llamativa, por eso el color rojo y tamaños grandes de los elementos.

Tan pronto seleccionabas la categoría que querías ver pasabas a una pasarela horizontal de esos productos.

Los controles de navegación eran muy sencillos: izquierda,  derecha y volver atrás.

Además incorporamos en cada sección un código QR, para que la gente pudiera escanearlo con el móvil y tener la misma información en su teléfono móvil.

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La interfaz tenía diferentes fondos de la ciudad de Viena que cambiaban de vez en cuando.

Quería mantener una conexión entre el diseño, el lugar donde están y la gente.

Y como parte de la gamificación añadimos un pequeño juego consistente en parar el balón con la mano.

De esta manera también el usuario se familiarizaba con el uso de los controles y la Kinect.

Al final del mini juego te mostraba los resultados del momento de la Champions League.

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Y todo en pleno centro de Viena
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